دوره CityEngine سیتی انجین (مدل سازی سه بعدی شهری) 

 درحال ثبت نام

۳۵ ساعت

پیش نیاز: ArcGIS پیشرفته

مخاطبین : طراحان و برنامه ریزان شهری و منطقه ای، حمل و نقل و ترافیک ,…

محل برگزاری: تهران – خیابان مطهری نرسیده به سهروردی


توضیحات دوره:

ایجاد شهرهای مجازی بسیار واقع بینانه از طریق مدل سازی رویه ای در CityEngine و ایجاد شهرهای جذاب سه بعدی برای تجسم چشم انداز های شهری، کشف اثرات توسعه پیشنهاد شده، شبیه سازی شهرهای مجازی و پشتیبانی از پروژه های Geodesign از هدف های اصلی این دوره می باشد. 

مهارت های کسب شده در این دوره :

  • پیاده سازی قوانین CGA برای ایجاد اشکال سه بعدی از داد های دو بعدی
  • وارد کردن، ویرایش و ساخت قوانین برای تولید مفاهیم واقعی شهری
  • مدلسازی ، طراحی و بافت دهی ساختمان های سه بعدی
  • به اشتراک گذاری مناظر شهر

 سرفصل دوره CityEngine عمومی

  • مقدمه و مفاهیم اولیه :
    • آشنایی با مدل های سه بعدی
    • گردش کار در مدل های سه بعدی
    • آشنایی با مفاهیم مدل سه بعدی در GIS
    • نرم افزارهای موجود در مدل سازی سه بعدی
  • آشنایی با CityEngine :
    • قابلیت های 3D در ArcGIS
    • مدلسازی رویه ای در CityEngine
    • گردش کار در CityEngine

 

  • مدیریت پروژه های CityEngine :
    • WorkSpace و ساخت پروژه
    • رابط کاربری و فولدر بندی پروژه
  • ساختن اولیه یک شهر سه بعدی:
    • نمایش داده در CityEngine
    • ورود داده
    • استراتژی های CGA
    • اجرا کردن قوانین رویه ای
  • ترکیب لایه های مکانی GIS و CityEngine
    • وارد کردن لایه های وکتوری (نقطه ، خط و سطح) با فرمت shp , dwg , gdb , mdb و استفاده از فیلد ها در پارامترهای CE
    • تولید Shape و Graph از لایه های GIS
    • پاکسازی داده ها و رفع خطاهای توپولوژی در CityEngine
    • وارد کردن لایه های رستری و اعمال در پارامترهای CE
  • وارد کردن تصویر ماهواره ای از منابع مختلف مثل گوگل
  • استفاده از ابزارهای ساخت شی برای برنامه ریزی و طراحی شهری:
    • ایجاد اشکال سه بعدی و ویرایش آن ها
    • طراحی اولیه پارسل
    • طراحی شهر سه بعدی
  • استفاده از مدل های مورفولوژی شهر:
    • مدل سازی انبوه شهری Mass modeling
    • طراحی ، ساخت و تغییر مورفولوژی شهر با مدل های مختلف شکل شهر(ساختار شبکه)
  • به اشتراک گذاری
    • به اشتراک گذاری منظر و پروژه در بستر وب
    • به اشتراک گذاری پکیج لایه ها
    • خروجی به لایه های GIS
    • تعامل با نرم افزارهای مختلف 3D رویه ای مانند Unity , Hudini
    • ورودی و خروجی مدل های سه بعدی به پسوند های مختلف سه بعدی
  • گرامر CGA اشکال
    • پیاده سازی اولیه از مدل های قانون محور
    • قوانین، عملگر ها و توضیحات CGA
    • Attribute , Annotation
  • وارد کردن و تغییر دادن قوانین CGA :
    • نحوه وارد کردن قوانین
    • کار با قوانین مربوط به بافت ساختمان ، دیوار و سقف
    • کار با قوانین پارامتریک
  • نوشتن قوانین :
    • کار با عملگرهای رنگ
    • CGA و ساخت قوانین
    • اضافه کردن پارامترهای تصادفی در ساخت مدل شهر
    • کار با توابع
  • مدلسازی پیشرفته با CGA :
    • Scope
    • طراحی نما و مدل سازی نماهای موجود و تعمیم بر کل شهر
    • بافت دهی و تصویر کردن
    • داشبورد و گزارش گیری
  • تحلیل :
    • سناریو سازی و مدل های وات ایف (what if?)
    • تحلیل های SpaceSyntax و چیدمان فضایی Axial  روی نقشه های CE  بر اساس گراف و تولید شاخص های SS

مقدمه ای بر CityEngine پیشرفته:

  • آشنایی با مدل سازی سه بعدی و واقعیت مجازی
  • آشنایی با توسعه CityEngine با زبان برنامه نویسی Python

 بررسی تحلیل های Visibility  در نسخه 2017

بررسی ویرایش local در نسخه 2017

بررسی ویژگی های جدید در نسخه 2019

بررسی ویژگی های جدید Arcgis Urban

استفاده از نسخه 2019 در این کلاس و تفاوت با نسخه های دیگر

استفاده از ArcGIS Pro  در ذخیره و نمایش قوانین CGA

امکانات نرم افزار CityEngine CityEngine نرم افزار مستقلی می باشد که برای معماران ، برنامه ریزان شهر، طراحان شهر، بازی سازان ، شبیه سازان و GIS کاران به صورت حرفه ای فراهم شده است که مفاهیم تولید سه بعدی با طراحی مفهومی و مدل سازی برای تولید شهر ها و ساختمان های سه بعدی استفاده می شود.به طور خاص:

  • تولید شهر های سه بعدی و ساختمان ها بر اساس داده های GIS دو بعدی و سه بعدی

  • نگهداری و بهنگام رسانی داده های سه بعدی شهر

  • طراحی مکانی به صورت مفهومی و قوانین رویه ای بر اساس داده های GIS برنامه ریزی شهری با استفاده از قدرت تجسم  3D برای دیدن روابط درون پروژه ها ، می توان امکان سنجی و برنامه ریزی اجرای آن را بررسی و ارزیابی کرد.

  • مشاهده دید بلوک های ساختمانی با ساخت 3D مجازی باعث می شود که تا جای ممکن شما را از اشتباهات پرهزینه در فاز ساخت و ساز اجتناب می کند.

 CityEngine به شما در تصمیم گیری با کیفیت کمک می کند که به نفع جامعه باشد.

  • ساخت سناریو های منعطف با سرعت بالا:

                 ایجاد سناریو های مختلف و تغییرات آن ها در زمان و هزینه شما صرفه جویی می کند.

تجسم سه بعدی در مرورگر وب:

صحنه های تولیدشده توسط CityEngine را می توان به طور مستقیم بر روی وب منتشر کرد به اشتراک گذاری مدل های سه بعدی، نتایج تجزیه و تحلیل ها، و یا طرح های پیشنهادی به سرعت در دسترس تصمیم گیرندگان یا عموم قرار گیرد. از آنجا که خروجی CityEngine بر مبنای فن آوری WebGL طراحی شده است، برای اکثر مرورگرها هیچ پلاگینی مورد نیاز نیست.

تولید گزارش های سفارشی:

برای مقایسه طرح های برنامه ریزی و طرح های تحلیلی، گزارشات سفارشی را می توان تولید کرد ( به عنوان مثال ، محاسبه خودکار مقادیری مانند تراکم یا مساحت ناخالص ). گزارش ها بلافاصله به روز رسانی می شوند .

ویزارد نما (Facade Wizard):

با این ابزار ساده که به آسانی قابل استفاده است می توانید به سرعت قوانینی را براساس یک عکس ایجاد کنید. قوانین حاصله برای نما مستقل از اندازه بوده و می تواند به سادگی توسعه و گسترش یابد ( به عنوان مثال ، با افزودن جزییات پنجره دقیق)

پایتون :

ساده کردن کارهای تکراری با رابط یکپارچه برنامه نویسی پایتون در محیط نرم افزار

فرمت های سه بعدی استاندارد :

CityEngine از فرمت های KML ، COLLADA ، Autodesk FBX ، Wavefront OBJ ، DXF ، ۳DS ، و RenderMan RIB برای تبادل داده های سه بعدی پشتیبانی می کند. فرمت FBX و COLLADA امکان کار با مواد پیشرفته ، ایجاد جزییات جدید، و داشتن چندین مجموعه UV را فراهم می آورند

امکان ویرایش راحت تر مدل های Multipatch:

شما قادر خواهید بود به راحتی ساختمان های سه بعدی را ویرایش کنید و بافت آنها را تغییر دهید. مدل های سه بعدی به راحتی مجدد در پایگاه داده ذخیره خواهند شد.

امکان مشاهده قوانین منطقه بندی در محیط سه بعدی: شما قادر خواهید بود قوانین منطقه بندی در محیط سه بعدی را تعریف کنید و نتایج را مشاهده کنید.

یکپارچگی کامل تر با ArcGIS: این نسخه از پایگاه داده ها پشتیبانی می کند و شما به راحتی می توانید فایل های Shapefile را به محیط آن وارد کرده یا از محیط برنامه خروجی بگیرید.

امکان گزارش گیری پیشرفته: امکان تنظیم گزارش های سفارشی و مشاهده همزمان نتایج گزارش

ترسیم راحت تر خیابان ها و تحلیل های شبکه: با ابزارهای جدید شما راحت می توانید خیابان ها را ترسیم کنید. همچنین تحلیل های مبتنی بر شبکه قوی تر شده اند. (Space Syntax)

 CityEngine داده های واقعی از جهان را نیز از طریق OpenStreetMap می تواند بپذیرد.

آرایش (layout) پویای شهر : CityEngine همراه با یک مجموعه ابزار جامع جهت ایجاد سریع آرایش های (layout) پویا برای شهر ارائه شده است.

ابزارهای ویرایشی نیز برای طراحی ، ترسیم، و اصلاح خیابان های منحنی، بلوک ها، و قطعات پارسل فراهم شده است که بازخوردی فوری از تاثیر ابزار مورد استفاده به کاربر ارائه می کند

موتور رویه ای (Procedural) دو بعدی به سه بعدی : مدل سازی رویه ای بر اساس قوانین موجود امکانات نامحدودی را برای ساخت تعاملی مدل های سه بعدی از ساختمان ها و یا تنظیمات منطقه بندی، از نمای بافت، و یا توزیع مبلمان خیابانی در مقیاس کل شهر ارائه می دهد. قوانین توسط Rule Editor کنترل می شوند. 

ویرایشگر سه بعدی : ابزارهای ویرایشی راحتی برای طراحی سریع و بافت بندی مدل های سه بعدی (مثلا Multipatch) ارائه شده است. هندسه سه بعدی حاصل را می توان در ژئودیتابیس Geodatabase ذخیره نمود